sexta-feira, 12 de outubro de 2012

Santa Fé Railway I

A missão desse trem é recolher o excesso de energia nuclear espalhada pela atmosfera depois da destruição de parte do planeta terra por uma guerra atômica. Na medida que for sendo recolhida essa energia, vai aumentando a quantidade de vagões.Esse trem precisa percorrer em alta velocidade e no menor tempo possível esses lugares contaminados. O projeto da locomotiva foi feito no Sketchup 7 e as interfaces foram produzidas no Ilustrator. Ambas finalizadas no Photoshop. 

The mission of this train is to gather excess nuclear energy scattered by the atmosphere after the destruction of the planet earth by an atomic war. To the extent that this energy is being collected, will increase the amount of vagões.Esse train must travel at high speed and in the shortest time possible these contaminated sites. The design of the locomotive was made in SketchUp 7 and interfaces were produced in Illustrator. Both finished in Photoshop.


  


 



terça-feira, 17 de janeiro de 2012

MML

Esta é uma máquina que mantém o doente em estado de coma induzido e ajuda no tratamento e recuperação de partes do corpo lesionadas. É apenas um conceito mas gostaria de ver funcionando antes de 2050. This is a machine that keeps the patient in a state of coma and helps in the treatment and recovery of body parts injured. It's just a concept but would like to see working before 2050.

domingo, 30 de outubro de 2011

Concept Art da Interface Slide Ball

Esse é um complemento de estudos da interface de controle para o game Steanpunk Slide Ball e ainda uma arte sobre o aerostato. This is a complement to studies of the control interface for the game Steanpunk Slide Ball and even an art on the aerostat.

segunda-feira, 12 de setembro de 2011

Posto de Vigia Avançado

Achei que seria interessante criar um posto de vigia no deserto para complementar o veículo de reconhecimento. Segue o mesmo estilo de arte e é uma fusão de tanque de guerra com uma torre de comunicação ou algo do gênero. Da mesma forma usei o Sketchup 7.0 com Photoshop para essa composição. Ficou Legal... I thought it would be interesting to create a vigil in the desert to supplement the reconnaissance vehicle. Follows the same style of art and is a fusion of tank with a communication tower or something. Likewise I used Sketchup 7.0 to Photoshop for this composition. It was cool ...

Veículo de reconhecimento

Esse veículo fiz pensando em me exercitar na prática do Concept art. É um veículo simples mas projetado para o deserto (talvez faça parte de um próximo Game futuramente). Fiz a modelagem usando um software livre chamado sketchup 7.0 e o bom e velho Photoshop CS4. Escolhi os planos, exportei em JPG para o Photoshop, pintei e apliquei umas texturas bem como criei novos brushes. This vehicle made ​​me thinking of exercising the practice of Concept Art. It is a vehicle designed for simple but the desert (perhaps part of a close game in the future). I made a model using free software called SketchUp 7.0 and good old Photoshop CS4. I chose the plans, export to JPG for Photoshop, painted and applied textures and created some new brushes.

sexta-feira, 18 de fevereiro de 2011

Slide Ball - Casual Game - Personagens




Dando continuidade ao projeto Slide Ball, estou apresentando um estudo de personagens, Capitao Dumont e Maya a princesa indiana.
Continuing the project Slide Ball, I am presenting a study of characters, Captain Dumont and the Maya Indian princess.

quarta-feira, 19 de janeiro de 2011

Slide Ball - Casual Game
















Em 2010 participei do projeto de um Casual Game chamado SLIDE BALL. É um jogo em estilo Steampunk que conta a estória de Dumont Saint Clair. Capitão de um barco dirigível chamado Intrépide e que logo no início do jogo é desafiado a dar a volta ao mundo em 80 dias, partindo da França, ao mesmo tempo em que precisa recuperar das mãos de Sir James Rockfeller (vilão da estória) a bela princesa indiana Sheena Maya (sua noiva).

Ele precisa interpretar e seguir as pistas deixadas por seu desafiante percorrendo vários países de cada um dos cinco continentes. Além de tudo, para ficar definitivamente com sua amada, precisa achar o continente perdido de Atlântida e recuperar um diamante gigante que poderá dar ao pai de Maya como prova de seu amor.

In 2010 I participated in the design of a casual game called SLIDE BALL. It is a game in style Steampunk which tells the story of Dumont Saint Clair. Captain of a boat named Intrepid airship and that early in the game are challenged to go around the world in 80 days, starting from France, while it needs to recover from the hands of Sir James Rockefeller (villain of the story) the beautiful Sheena Maya Indian princess (her wedding).

He needs to interpret and follow the clues left by his challenger covering several countries in each of the five continents. After all, to definitely get your loved one, needs to find the lost continent of Atlantis and recover a diamond giant that may give the father of Maya as proof of his love. I'm posting the logo design and Concept Art of Captain Dumont airship, main gun and some environments.